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祖安怒兽

作者:网投网站-手机网投平台-网投开户    发布时间:2020-02-26 12:21:42    来源:网投网站-手机网投平台-网投开户    浏览:13

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  祖安怒兽·沃里克是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。沃里克原称号为“嗜血猎手”,中国服务器7.2+7.3版本更新后英雄重做为“祖安怒兽”。

  祖安的石街上传来了擂鼓般的脚步声,沃里克的猎物们带着绝望闻风而逃。然而,鲜血的气味仍在空中盘桓,引诱着野兽的追捕。所有的侥幸都终会以不幸收场。一身血肉淋漓的皮毛闪过,沃里克的目标便倒毙在地。一祸已除,百害待清。

  沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。沃里克是很多新手玩家的打野首选,而且他的技能机制很简洁。

  沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀。

  沃里克的普攻造成额外8+(2*英雄等级)魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

  沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。

  在松开按键时,造成(+1.2AD)(+0.9AP)(+目标6/7/8/9/10%最大生命值)的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/45/60/75/90%实际伤害值的治疗效果。

  :沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得70/80/90/100/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。

  :沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。

  沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。

  沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。造成 175/350/525(+1.67额外AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。

  沃里克的终极技能的施放距离可以从任何移动速度加成中获益,包括友方的增益效果和召唤师技能。

  【Q野兽之口】会跟随敌人。在玩家按住这个技能键时,即使敌人用了奔跑、突进或传送技能,沃里克也会跟随他们出现在相应位置。

  沃里克普攻会在他生命值较低时治疗他。把控制技能留到他残血时用,不要给他反击的机会。

  沃里克在对抗生命值较低的敌人时会获得强化。维持好生命值,别让他有可乘之机。

  沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。他依然是打野新手最合适不过的入门狗,但他也学会了一些狡诈的新把戏。

  沃里克技能组的可靠性不高,但是有更高的灵活度,所以在游戏中的决策就不再是简单的“大住一个落单的然后祈祷他死掉”而已了。

  会提供追捕时所需的速度,困住敌人,让余下的队友倾巢而出拿到人头。除此之外,玩家也可以侧面包抄,切断敌人的撤退路线,再张开

  吓跑其他笨蛋,因为猎杀无人可挡!最后就是撤退的时间了。当然,玩家也可以奔向下一顿鲜血淋漓的美餐。

  在很多小说里,狼人的主题往往都是挣扎于人性泯灭边缘的他们如何驯服或者抵抗自己体内的怪兽。然而新生的沃里克已然抛弃了最后一点残存的人性。他成为了一头真正的野兽,尽情拥抱了从未有过的野性。

  沃里克的故事作者是David Interlocutioner Slagle。沃里克的视觉设计师是Larry TheBravoRay Ray,他想到的方法是把焦点放在辛吉德的动机上:他并不是一开始就很确定自己要造的是一匹狼。他做的事情就是基因重组。他把能找到的各种怪物的基因都混到了一起,所以最后得到的东西更像是一个杂合体。沃里克有着蝙蝠的耳朵、狐狸一样的长尾,身上还有标明他祖安身份的炼金装置。

  沃里克的大部分经历,尤其是他的变身过程以及相应的后果,都可以从外观上看出一二。他身体上插着导管,一只手臂被截掉,换成了吓人的金属利爪,背上还装了一个炼金液罐。沃里克一心想要剜去身上这些杂七杂八的零件,所以把自己挠得遍体鳞伤,却发现痛苦远远超出了他的承受能力。

  沃里克是很多新手玩家的打野首选。他的机制很简洁,在野区的表现也相当健康,但是他的玩法缺乏必要的深度。门槛低固然是好事,但如果只需要几局游戏就能完全精通这个英雄,也是不应该的。所以,沃里克的重做并不是玩法的彻底革新,而更像是一种让他跟上时代的改进。

  沃里克的游戏设计师是Bradford CertainlyT Wenban,这是设计师头一次把“易于上手”作为英雄更新的主要目标说。以

  为例,之前的“血迹追踪”会强迫玩家不断地开关这个技能,以免暴露自己的位置,而重做后这个技能可以在全图范围内显示敌方的受伤英雄,用一道明显的血迹指引着沃里克的方向。这会让那些习惯锁定镜头的新玩家更好地明白,针对当前的形势来说,自己有哪些可选择的策略。

  当玩家在使用狼人的时候,越塔强杀、失控暴走的感觉理应是很爽快的,并且也应该要让玩家体会到对鲜血的渴望。沃里克的玩法就是为了让人充分地拥抱自己内心的野蛮兽性。

  沃里克的技能就是为了这个目的而存在的:移动速度和攻击速度的爆发性加成、死追不放的能力,还有摁住敌人大快朵颐的霸道手段。而且,当玩家开始追捕目标时,玩家会发现沃里克不再说话了。当他越来越接近受伤的敌人时,他就会退化成一头纯粹的可憎怪兽。他的脑海里只剩下一个声音:“嗷呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜!”